City Hunter Definitive Edition ฟื้นฟูการกระทำ 16 บิตของ Ryo Saeba
City Hunter จาก Red Art Games ฟื้นคืนเกมแอคชั่นด้านข้างจาก PC Engine ในปี 1990 สำหรับ Nintendo Switch นำภารกิจของ Ryo Saeba มาสู่คอนโซลสมัยใหม่ เกมนี้เล่นเป็นแพลตฟอร์มแอคชั่นคลาสสิกที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านฉากสไตล์นีออน เผชิญหน้ากับองค์กรอาชญากรรม และใช้ชุดอาวุธเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จตามที่ดึงมาจากฤดูกาลแรกของอนิเมะ การปรับปรุงใหม่นี้อัปเดตการนำเสนอและการเข้าถึง โดยมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของซีรีส์และนักสะสมเรโทร
เกม City Hunter เป็นประเภทไหน?
ในชื่อเรื่องนี้คุณควบคุม Ryo Saeba ผ่านด่านด้านข้างที่เป็นเส้นตรงซึ่งเน้นการรู้จำรูปแบบและการจดจำด่าน วงจรหลักขอให้ผู้เล่นเดินทางผ่านระดับต่างๆ เคลียร์คลื่นศัตรูด้วยการเลือกอาวุธ และบรรลุเป้าหมายภารกิจที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฤดูกาลแรกของอนิเมะ การรีเมสเตอร์ยังคงรูปแบบด่านและการวางศัตรูจากการเปิดตัวในปี 1990 ดังนั้นการเผชิญหน้าจึงอ่านได้เหมือนเป็นลำดับที่เขียนไว้แทนที่จะเป็นการสำรวจที่เกิดขึ้นเอง
ความชันของการเรียนรู้เป็นอย่างไรและโหมดไหนที่เปลี่ยนแปลงมัน?
ในทางปฏิบัติ เกมนี้ทำให้การลองใหม่ง่ายขึ้นด้วยเครื่องมือการกู้คืนสมัยใหม่ โดยเฉพาะ Rewind และ Save States ซึ่งลดการทำซ้ำในขณะที่เรียนรู้รูปแบบของศัตรู โหมดใหม่ Hard และ Enhanced ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของศัตรูและค่าความเสียหายเพื่อเพิ่มความยากสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นเกมพื้นฐานในปี 1990 อาจรู้สึกสั้นและซ้ำซากตามมาตรฐานสมัยใหม่ ดังนั้นโหมดที่เพิ่มเข้ามาจึงทำให้ความท้าทายเฉียบคมขึ้นโดยไม่ขยายระยะเวลาของแคมเปญอย่างมาก
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในงานนำเสนอ เกมนี้รักษาศิลปะพิกเซล 16 บิตในขณะที่นำเสนอฟิลเตอร์ภาพเช่นตัวเลือก CRT และอัตราส่วนภาพหลายแบบ เสียงประกอบด้วยธีมจบอนิเมะที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ "Get Wild" โดย TM NETWORK ซึ่งมีอยู่ในซาวด์แทร็กของการรีเมสเตอร์ แกลเลอรีเก็บภาพนิ่งอนิเมะ ภาพหลัก และการสแกน 3D ของกล่อง การ์ด และคู่มือดั้งเดิม การสนับสนุนหลายภาษาแบบเต็มรูปแบบมอบการแปลภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการครั้งแรกสำหรับชื่อเรื่องนี้
คำแนะนำ: การเลือกที่ซื่อสัตย์ย้อนยุคที่เหมาะที่สุดสำหรับแฟน ๆ และนักสะสม
City Hunter เป็นตัวเลือกที่ซื่อสัตย์สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมด้านข้างที่มีรูปแบบชัดเจนและให้ความสำคัญกับการอนุรักษ์การเปิดตัวทางประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตาม การออกแบบในปี 1990 อาจรู้สึกสั้นและซ้ำซากตามมาตรฐานสมัยใหม่ ซึ่งจำกัดความน่าสนใจสำหรับผู้ที่มองหาความก้าวหน้าที่ยาวนาน เกมนี้เหมาะกับผู้ที่ชื่นชอบแฟรนไชส์และนักสะสมย้อนยุคมากกว่าผู้เล่นที่คาดหวังระบบแคมเปญสมัยใหม่ที่ยาวนาน